跳到主要内容

全面战争:幕府将军2

全面战争:幕府将军2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2011/03/17/total-war-shogun-2-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2011-03-17 · IGN 评分:9/10(amazing)

《帝国:全面战争》的复杂性被打破,Creative Assembly 为《幕府将军2》做了精简。这不是革命性的一步,却是必要的一步。它是对《全面战争》核心价值的再次确认。它讲的是军队挥舞长矛与刀剑向前冲锋,在广袤的战场中央交锋,以此决定一个国家的命运。它讲的是在战乱之地上运筹帷幄,谈判贸易、建立同盟、治理不断扩张的领地,以满足征服的欲望。《幕府将军2》证明了 Creative Assembly 将回合制策略与气势磅礴的即时战术战斗相结合的做法,一如既往地富有娱乐性。它拥有出色的画面与音效、庞大军队之间惊心动魄的碰撞,以及一个精心设计的界面,能在不牺牲老玩家所期待的深度的前提下让新玩家轻松上手。游戏在人工智能和稳定性方面的问题依然存在,但与 Creative Assembly 整体成就相比就显得微不足道了。《幕府将军2》是《全面战争》系列的一个高点。

正如 2000 年初代《幕府将军》所确立的,《全面战争》的公式由两部分构成。首先是类似《文明》的回合制战役地图管理。在《幕府将军2》中你只有一个目标:夺取京都的控制权,在 16 世纪的日本自立为将军。初始条件各不相同,短战役从 1545 年开始、持续到 1575 年,而长战役和征服战役则持续到 1600 年。每年四个回合,一个回合对应一个季节,因此你需要明智地利用时间,在这片充斥着交战氏族和摇摆忠诚的敌意之地中穿行。对领地和贸易路线的争夺异常激烈,这让建立统治地位变得更加有成就感。

开局即可选择九个氏族之一,每个氏族都附带一组加成和相应的难度等级。有些地处海边,容易进入港口和贸易路线,边境也少。另一些则从日本中部起步,四面都被潜在敌人围住。扩张与夺取始终是目标,因为除了京都之外,你还必须占领并守住若干领地才能取得胜利。扩张太快,会引来在位将军的注意。行动太慢,就会被其他氏族甩在后面——他们调兵遣将、夺取领地,甚至在你还没机会看到京都之前就攻下它。在扩展你的权力网络时,外交可能至关重要,但归根结底,这是一款为战争贩子准备的游戏。

游戏仍然为各种不同的玩法留出了巨大空间。为保持在正轨上,你可以与其他势力结盟,通过联姻加强关系,缔结贸易协定以交换资源。为削弱敌人,可以派出忍者刺杀目标、破坏城门,用船只封锁港口,并在本城驻扎目付(metsuke)来监视敌方特工、帮助维持人口秩序。向一个强大的敌方同盟宣战,就要做好被四面八方围攻城堡的准备。征服一座城市,你可以和平占领,也可以将其变为附庸国,从定期贡金中获益。升级农场和市场以增加收入,若民怨高涨到几近叛乱,就免除某些领地的赋税。还要留意季节,因为战场上的军队在冬季月份会遭受损耗。尽管《幕府将军2》包裹在一个漂亮的新界面里以降低入门门槛,它却丝毫没有丢失深度。

游戏中的一切都呈现得富有艺术感——从各位将领的技能树和个性数据,到战斗中步兵的兵种卡牌。虽然可供细读的信息很多,包括重要氏族成员的个性化特质和详细的城市状况明细,但即便你在外交界面上用鼠标悬停于各氏族、阅读那些精确说明他们为何喜欢你或不喜欢你的提示框时,也绝不会觉得自己在查看一张电子表格。《幕府将军2》依然存在学习曲线,所以如果你是系列新手,别指望几分钟后就能上手统一日本。这仍然是一款为有耐心、懂得向前看五步而非只看眼前的人准备的游戏。游戏内提供了详尽的百科和大量教程,让学习过程不那么令人生畏。

为掌控日本而海陆并进地作战。

这就引出了《全面战争》的第二个主要方面:即时战斗。当两支军队在战场上交锋时,你可以选择自动结算冲突,也可以亲自投入其中,手动决定相关人员的命运。你将指挥成千上万的单位:弓箭手和火绳枪步兵负责远程输出伤害,长枪兵负责刺穿冲锋的骑兵,武士刀武士负责砍穿长枪兵,而骑兵则负责绕到敌后、藏进树线、结成楔形阵、雷霆般冲出去,在敌人最意想不到的时候打断他们的脊梁。没有谁能像 Creative Assembly 这样做好大规模战斗。在《幕府将军2》中,这家工作室呈现了画面与令人满足的玩法的精湛融合,这是多年精炼《全面战争》公式的成果。

敌人的 AI 也大有改进。在战役地图上,如果你与某氏族结盟,就不必担心他们会突然毫无预警地反戈一击、劫掠你的帝国。在战斗中,AI 会把骑兵调离长枪兵,转而冲向你的阵型侧翼,让武士刀步兵扑向弓箭手,抢占高地、藏身树丛,并转动前线来应对你的进攻角度。虽然如果你愿意,也可以把真人玩家拉进你的战役战斗,但即便 AI 时不时会忘记把整列长枪步兵移出弓箭手的射程,你依然会面对一个强劲的对手。

和之前的《帝国》一样,战斗横跨陆地与海洋。由于时代与船只类型的转变,《幕府将军2》中的水上作战要可控得多。大多数海上船只靠桨推进。虽然少数船只带有爆炸性选项,你的大部分部队会用弓箭射击敌人,直到能够接近到接舷距离。一旦钩索甩上敌船,船上的人就会涌出、翻越过去,砍杀对面船上的敌人,直到决出胜负。这种摆脱了对风向和炮弹类型无休止微操的转变,让海战更容易消化。与陆战一样,兵种关系的清晰带来了更易懂、更可控的战争,而归根结底也更有趣。

出色的画面与动画。

所有动作都以令人难以置信的画面呈现。你会看到燃烧的箭矢划破长空、留下烟雾的尾迹,点燃目标脚下的地面,偶尔也点燃挡路的房屋。无主的马匹从战斗中心逃离,武士刀步兵则作为独立的单位砍杀与格挡。虽然他们被编成人工的阵型,但一旦队列碰撞,混乱便随之而来:武士冲入战斗,骑兵像掀翻玩具一样掀翻步兵,偶尔还有骑手无助地被抛向空中。无论在海战还是在战役地图上平移视角,对细节的关注始终令人印象深刻,即便是技术上不那么先进的效果,比如战役地图上未探索区域的呈现方式宛如纸上的笔触。这仍然是一款吃配置的游戏,会榨干低端系统,但仍比 Creative Assembly 过去的产品优化得更好。正如《全面战争》游戏所应期待的那样,配乐绝对出色:在战斗中用澎湃的鼓点激起肾上腺素,在处理税率时用管弦与弦乐旋律抚慰心神。如果你在战役地图上仔细听,甚至能听到长笛手吸气的声音。

那些宁愿抛开 Creative Assembly 的 AI 挑战、转而面对真人对手的人有福了,因为《幕府将军2》拥有相当可观的多人内容。首先,有一个完整的多人战役,你可以与另一人合作游玩,轮流在日本各地移动。你的进度可以保存、稍后继续,以防——像大多数人一样——你没有时间一口气跑完整个战役。更令人印象深刻的是"化身征服"(Avatar Conquest)模式,你在其中管理一个在线角色,在一个可交互的环境中一路征战日本。

在化身征服模式中,通过战斗中的行动可以解锁数量多得离谱的升级。你会为化身的角色模型解锁不同的装备,比如头盔羽饰和盔甲部件;发展一棵征服模式独有的巨大技能树;还要管理一支不断壮大的陆海单位队伍,用于在线战斗。这里的目标是征服日本的各个领地,为此你要在陆地与海洋上移动棋盘游戏风格的图标。该模式没有回合制游玩。相反,征服地图充当通往玩家对战实时战斗的入口。在一对一或团队战斗中,你可以与他人组队,用自己选择的军队检验战术技巧。如果这还不够,你还可以加入 Steam 群组氏族,在征服地图上深入又一层领地争夺。在创造所有这些内容的同时,很高兴看到 Creative Assembly 也没有忽视细节。

《幕府将军2》拥有庞大的多人模式。

正如如今许多在线模式常见的那样,你的所有进度都会汇入一个等级系统,逐步解锁更多功能。你可以在化身档案中安置家臣,以在战斗中获取加成,自定义并保存你的军队配置,查看排行榜。你甚至可以给在战斗中获得经验、晋升老兵等级的单位单独命名,把技能点投入它们的升级树,自定义你化身亲卫队的配色方案。在这个模式与多人战役之间,这里有足够的内容让你在跑完几场战役、试遍所有难度设定之后,还能忙碌很久。虽然我玩过的许多多人对局都运行良好,但我在尝试与他人联机时也经历了多次崩溃。不过这并没有妨碍整体体验,所以别让它阻止你给《幕府将军2》一个机会。

总评

长期粉丝肯定会在《幕府将军2》中发现许多熟悉的东西,但也会发现 Creative Assembly 对其《全面战争》系列最精炼、呈现最出色、最易上手的版本。《幕府将军2》是一款精心调校的回合制策略游戏,充满了对抗能干 AI 或在线对手的、令人振奋的实时战术战斗。凭借庞大的多人内容阵容以及出色的画面与音效,《幕府将军2》是《全面战争》系列的一个高峰,对细节的关注令人惊叹,玩法也极具满足感。